「練習かるた(Karuta Trainer)」 サポート

基本的な操作

画面上部中央には「次へ進む」ボタンがあります。このボタンを押すことでゲームを開始したり、歌の読み上げを開始したりなど、練習をすすめることができます。

ユーザーガイド

📱 1.タイトル画面

「取札の数(Cards Taken)」と「空札の数(Dead Cards)」を設定できます。「取札の数」は自陣に置かれる札の枚数です。「空札の数」は途中で読まれる空札の枚数です。0に設定すると空札は読まれません。取札の数と同じ数に設定すると、取札と空札が読まれる確率が同じ(50%ずつ)になります。「次へ進む」ボタンを押すと、次の「並び替え時間」へ移ります。

🖐️ 2.並び替え時間

並び替えたい札をドラッグアンドドロップして、好きな場所に配置しましょう。記憶時間などの制限はありません。準備ができたら「次へ進む」ボタンを押して読み上げを開始します。

🗣️ 3.読み上げ中

歌が読み上げられます。取札が読まれる場合と、空札が読まれる場合があります。取札が読まれた場合は、読まれた札をスワイプして取りましょう。

取札を取り終わった場合や、空札が読まれた場合は「次へ進む」ボタンを押せば、最後まで歌を聞かずに次へ進むことができます。取札が読み終わるまで取れなかった場合や、取り札を取らずに読み上げを中止した場合は、その札は「非常に取るのが遅かった札」として扱われます。

読み上げ終わった後、まだ自陣に札が残っている場合は再び「並び替え時間」に戻ります。自陣の札がすべてなくなった場合は、今回の練習結果が表示されます。

📊 4.結果表示

総合点数と、札を取った速さのランク(9色の三角形で表示)に加え、それぞれの歌の結果が表示されます。リストは上下にドラッグしてスクロールできます。

総合点数は、全体を通して「決まり字が読まれてから取るまでの時間」を基に計算されます。

速さのランクは、速い順に「深紫、浅紫、深緋、浅緋、深緑、浅緑、深縹、浅縹、黄」で色分けされています。これらの色は、平安時代の律令制における官位の色を参考にしています。

それぞれの歌の結果は、読まれた順に並んでいます。三角形の位置は、その札を取った字を表しています。三角形の色は速さのランクを表します。歌の下線と段差は決まり字を示しています。下線は一般的な決まり字、段差は「決まり字変化」後の決まりを表しています。

👑 速さのランク色について

平安時代の律令制における官位の色を参考にしています。
深紫 (最速) → 浅紫 → 深緋 → 浅緋 → 深緑 → 浅緑 → 深縹 → 浅縹 →黄 (遅い)

よくある質問 (FAQ)

なぜ読み始めてすぐに札をとることができるのですか?

競技者は全ての歌を記憶しており、歌により何文字聞けばその歌と確定するかを把握しているからです。詳しくは「決まり字」を検索してみてください。

お手つきは判定されないのですか?

本アプリにおいては、お手つきの判定を行っていません。スマートフォンの狭い画面でお手つき判定を厳密に行うと、誤判定が増えてストレスになる可能性があるためです。そのため、インチキをすれば高得点は出ますが、あくまで練習用ツールとして、ご自身の良心に従ってご利用ください。

結果は保存されますか?

現在、結果を保存する機能はありません。必要に応じてスクリーンショットを撮って記録してください。

なぜ人の声ではなく、合成音声なのですか?

人の声だと、同じ人が読んでも歌ごとに微妙な差が出てしまうことがあります。繰り返し練習する中で条件を一定にするため、合成音声を活用しています。また、読むスピードが一定であるため、「何文字目まで読んだか」を正確に計算できるという利点もあります。