Basisbediening
Bovenaan in het midden van het scherm bevindt zich een "Volgende"-knop. Door op deze knop te drukken, kunt u het spel starten, beginnen met het voorlezen van het gedicht en doorgaan met uw oefening.
Gebruikershandleiding
📱 1. Titelscherm
Je kunt het "Aantal kaarten in gebied" en het "Aantal lege kaarten" instellen. "Aantal kaarten in gebied" is het aantal kaarten dat in je veld is geplaatst. "Aantal lege kaarten" is het aantal lege kaarten dat tijdens het spel wordt voorgelezen. Indien ingesteld op 0, worden er geen lege kaarten voorgelezen. Indien ingesteld op hetzelfde aantal als de kaarten in je veld, is de kans op het voorlezen van een kaart in je veld en een lege kaart gelijk (elk 50%). Door op de "Volgende"-knop te drukken ga je naar de volgende "Arrangeertijd".
🖐️ 2. Arrangeertijd
Sleep de kaarten die je wilt rangschikken en zet ze neer om ze te plaatsen waar je maar wilt. Er is geen tijdslimiet voor het onthouden. Als je klaar bent, druk je op de knop "Volgende" om te beginnen met lezen.
🗣️ 3. Voorlezen
Er wordt een gedicht voorgelezen. Soms wordt er een kaart in je veld voorgelezen, en soms een lege kaart. Als er een kaart in je veld wordt voorgelezen, veeg dan over de voorgelezen kaart om deze te pakken.
Als je de kaart hebt gepakt of als er een lege kaart is voorgelezen, kun je op de knop "Volgende" drukken om naar de volgende kaart te gaan zonder naar de rest van het gedicht te hoeven luisteren. Als je de kaart niet kunt pakken totdat het voorlezen is voltooid, of als je stopt met luisteren zonder de kaart te pakken, wordt die kaart beschouwd als een "zeer langzame kaart".
Nadat het voorlezen is voltooid en er nog steeds kaarten in je veld liggen, keer je weer terug naar de "Arrangeertijd". Als al je kaarten op zijn, worden de resultaten van deze oefening weergegeven.
📊 4. Resultatenscherm
Naast de totale score en de snelheidsbeoordeling voor het pakken van kaarten (weergegeven in 9 gekleurde driehoeken), worden de resultaten van elk gedicht weergegeven. De lijst scrollen door omhoog en omlaag te slepen.
De totale score wordt berekend op basis van de "tijd vanaf het voorlezen van de Kimari-ji tot het pakken" gedurende het hele spel.
De snelheidsbeoordeling heeft een kleurcode in volgorde van de snelste naar de langzaamste: "Dieppaars, lichtpaars, diep scharlakenrood, licht scharlakenrood, diepgroen, lichtgroen, diep Hanada (indigo blauw), licht Hanada, geel." Deze kleuren zijn gebaseerd op de kleuren van de officiële rangen in het Ritsuryosysteem van de Heian-periode.
De resultaten van elk gedicht zijn gerangschikt in de volgorde waarin ze werden gelezen. De positie van de driehoek geeft aan bij welk teken de kaart werd gepakt. De kleur van de driehoek geeft de snelheidsbeoordeling weer. De onderstreping en de trede van het gedicht geven de Kimari-ji aan. De onderstreping duidt op een algemene Kimari-ji, en de trede geeft de bepaling aan na "Kimari-ji-verandering".
👑 Over de kleuren van de snelheidsbeoordeling
Deze kleuren zijn gebaseerd op de kleuren van de officiële rangen in het Ritsuryo-systeem uit de Heianperiode.
Dieppaars (Snelste) → Lichtpaars → Diep scharlakenrood → Licht scharlakenrood → Diepgroen → Lichtgroen → Diep Hanada → Licht Hanada → Geel (Langzaam)